La Cirulla (in ligure cirolla o ciapachinze, cioè «acchiappaquindici») è un gioco di carte della Liguria e del basso Piemonte, parente stretta della scopa. Si gioca con il mazzo genovese da 40 carte, in due o in quattro a coppie, e vince chi per primo arriva a 51 punti. Questa pagina è la guida di partenza: ti spiega come funziona, ti mostra come si contano i punti e ti porta agli approfondimenti.

In breve

  • Mazzo: genovese da 40 carte, con i semi francesi (cuori, quadri, picche, fiori); Asso 1, dal Due al Sette il numero, Fante (J) 8, Donna (Q) 9, Re (K) 10.
  • Giocatori: due, oppure quattro a coppie.
  • Mano: tre carte a testa e quattro scoperte sul tavolo; si prende per uguaglianza, per somma o a quindici.
  • Per vincere: 51 punti (21 nelle partite brevi).
  • Dove giocare: nel browser, gratis e senza registrazione.

Come funziona in un minuto

Il mazziere dà tre carte a testa e ne mette quattro scoperte sul tavolo. A turno si gioca una carta, che può prendere in tre modi, e il primo esclude gli altri:

  • Uguaglianza (obbligatoria): se sul tavolo c’è una carta dello stesso valore, devi prendere quella.
  • Somma: altrimenti puoi raccogliere più carte che sommate danno il valore della tua.
  • Quindici: la firma del gioco, cioè le carte che insieme alla tua arrivano a quindici. Un Tre, per esempio, può portarsi via un Sette e un Cinque.

L’Asso pigliatutto raccoglie l’intero tavolo e conta come scopa. Quando entrambi restano a mani vuote si distribuiscono altre tre carte a testa, fino alla fine del mazzo. Le regole complete, con gli esempi, sono in Cirulla: le regole complete del gioco di carte genovese.

I punti a colpo d’occhio

PuntoA chi vaVale
CarteA chi ne ha prese di più, con almeno 211
Denari (i quadri)A chi ha più quadri, con almeno 61
SettebelloA chi prende il Sette di quadri1
PrimieraAlla somma più alta, con i valori speciali delle carte1
La GrandeFante, Donna e Re di quadri5
La PiccolaAsso, Due e Tre di quadri3, più 1 per ogni quadro che continua la scala
ScopeOgni scopa; la buona da tre dichiarata ne vale 3, il Decino 101 ciascuna (3 e 10 per le combinazioni)

Come si calcola la primiera, con i valori speciali di ogni carta, è spiegato in Come si calcola la primiera.

Le combinazioni che si bussano

Appena ricevute le tre carte, chi ha una combinazione la dichiara bussando sul tavolo e incassa subito i punti:

  • Buona da tre (in ligure bàrsega): tre carte che sommano nove o meno, vale 3 punti.
  • Decino: tre carte dello stesso valore, vale 10 punti e batte la buona da tre.

I nomi cambiano da una famiglia all’altra e da una vallata all’altra: li trovi spiegati nel vocabolario della Cirulla.

Dove giocare

Il modo più rapido è giocare a Cirulla nel browser: è gratis, non richiede registrazione e si apre anche da telefono. Per l’app per Android, pensata per giocare offline contro cinque avversari con stili diversi, trovi i dettagli nella pagina dell’app.

Percorso di lettura

Domande frequenti

Che cos’è la Cirulla?

È un gioco di carte della Liguria e del basso Piemonte, imparentato con la scopa. Si prende per uguaglianza, per somma o a quindici, e si vince arrivando per primi a 51 punti.

Con quali carte si gioca?

Tradizionalmente con il mazzo genovese da 40 carte, a semi francesi: cuori, quadri, picche e fiori. Se non lo hai, va bene un mazzo francese senza 8, 9, 10 e jolly. Il seme dei quadri è quello che nelle regole si chiama anche «denari».

In quanti si gioca?

In due, oppure in quattro a coppie.

Quanto vale il Settebello?

Un punto, e va a chi prende il Sette di quadri. Entra anche nella primiera come carta più alta.

Che cos’è la Grande?

Sono Fante, Donna e Re di quadri presi tutti e tre: valgono 5 punti.

La Cirulla è uguale alla scopa?

No. Condivide l’impianto, ma la presa a quindici, l’Asso che piglia tutto e le combinazioni dichiarate in mano la rendono più rapida e diversa. Il confronto completo è in Cirulla o Scopa.

Posso giocare a Cirulla online gratis?

Sì: Cirulla nel browser è gratuita e non richiede registrazione.

Le regole di questa guida sono state verificate su più fonti e sono quelle usate nel nostro gioco. Come lavoriamo: Redazione e metodo.

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