In una pagina sola: la guida completa alla Cirulla, con regole, punti e domande frequenti.
Se sai giocare a scopa, a Cirulla hai già metà della strada fatta: stesso numero di carte (quaranta), stesso tavolo con quattro carte scoperte, stessi punti da contare a fine mano. Poi però la Cirulla aggiunge tre idee che cambiano il modo di ragionare, e chi le ignora perde partite che pensava di tenere in mano.
Qui trovi le differenze una per una, con un esempio dove la stessa mano porta a due giochi diversi. Le regole sono quelle riportate dalla pagina italiana di Wikipedia sulla Cirulla e da Pagat, e le abbiamo confrontate con la scopa descritta sempre da Pagat.
Cosa hanno in comune
- Il mazzo: quaranta carte con gli stessi valori, Asso 1, dal Due al Sette il numero, figure 8, 9 e 10. Cambia l’aspetto: la scopa si gioca di solito con le carte regionali italiane (Fante, Cavallo, Re), la Cirulla con le carte genovesi a semi francesi (Fante, Donna, Re).
- La distribuzione: tre carte a testa e quattro scoperte sul tavolo; finite le tre carte se ne danno altre tre, fino a esaurire il mazzo.
- Le prese: si prende con una carta dello stesso valore o con più carte che sommano al valore della tua. Se c’è una carta uguale, va presa quella: l’uguaglianza ha la precedenza.
- La scopa: chi svuota il tavolo fa scopa e segna un punto, in tutte e due i giochi.
- Il conteggio: carte, denari, settebello e primiera valgono un punto ciascuno, e la primiera usa gli stessi valori (Sette 21, Sei 18, Asso 16, Cinque 15, Quattro 14, Tre 13, Due 12, figure 10: ecco come si calcola).
Le differenze, una per una
| Scopa | Cirulla | |
|---|---|---|
| Presa a quindici | Non esiste | Puoi prendere le carte che, sommate alla tua, fanno 15 |
| L’Asso | Vale 1 come le altre carte (nella variante “asso pigliatutto” raccoglie il tavolo) | Raccoglie tutto il tavolo e fa scopa, a meno che sul tavolo ci sia già un Asso |
| Dichiarazioni in mano | Nessuna | Buona da tre (3 punti) e Decino (10 punti) |
| Il tavolo di partenza | Nessun bonus | Se le quattro carte sommano 15 o 30, il mazziere le prende e segna una o due scope |
| Punti speciali | Nessuno | Grande (5 punti) e Piccola (da 3 punti in su) |
| Vittoria | Chi arriva a 11 punti | Chi arriva a 51 punti; o chi prende tutti i quadri in una mano (cappotto) |
In pratica la scopa è un gioco di tavolo: conta cosa lasci all’avversario. La Cirulla ha lo stesso tavolo, ma in più ci sono le combinazioni a quindici e i punti in mano, quindi conta anche cosa hai.
Stessa mano, due giochi diversi

Il quindici. Sul tavolo ci sono un Otto, un Sette, un Due e un Cinque. In mano hai un Tre.
- A scopa il Tre non prende niente: non c’è un altro Tre e nessuna somma fa 3. Lo devi scartare.
- A Cirulla puoi prendere il Sette e il Cinque: 3 + 7 + 5 = 15.
L’Asso. Sul tavolo ci sono un Re, un Quattro e un Sei, e in mano hai un Asso.
- A scopa l’Asso vale 1 e non prende niente: lo scarti.
- A Cirulla raccogli tutte e tre le carte e segni anche una scopa.
È questa la ragione per cui gli Assi, nella Cirulla, si tengono per i momenti in cui il tavolo è carico, e sono carte da difendere invece di giocare subito.
Quale scegliere?
La scopa è più veloce da imparare e si gioca a ritmo rapido: per iniziare non c’è niente di meglio. La Cirulla è più ricca: le partite durano di più, i punti si decidono anche prima di giocare una carta, e c’è sempre una combinazione da cercare. Chi arriva dalla scopa si trova a casa in cinque minuti e scopre presto che il tavolo non si legge più allo stesso modo.
Una nota sulle varianti
Le regole di casa cambiano molto. Alcune fonti, per esempio, lasciano libero il giocatore di scegliere fra le prese possibili; la pagina italiana di Wikipedia, invece, dice che con una carta uguale sul tavolo si è obbligati a prendere solo quella. Nell’app e nel gioco online di Cirulla usiamo la seconda regola. Se a casa tua si gioca in un altro modo, scegliete prima di cominciare e restate coerenti.
Domande frequenti
Con quale mazzo si gioca a Cirulla?
Il mazzo tradizionale è quello genovese da quaranta carte, con i semi francesi. Se non lo hai, funziona un mazzo francese tolti 8, 9, 10 e jolly. Con un mazzo italiano si gioca allo stesso modo, con i denari al posto dei quadri e il Cavallo al posto della Donna.
In quanti si gioca?
In due, tre o quattro; in quattro si formano due coppie e i compagni siedono uno di fronte all’altro.
Dove posso provarla senza imparare tutte le regole?
Puoi giocare subito a Cirulla online nel browser, gratis e senza registrarti, oppure leggere le regole complete con gli esempi. Se preferisci un’app vera, trovi tutto sulla pagina di Cirulla per Android. E quando vuoi giocare meglio, ci sono i nove consigli per vincere a Cirulla e il vocabolario del gioco.






Lascia un commento