In una pagina sola: la guida completa alla Cirulla, con regole, punti e domande frequenti.

La Cirulla sembra un gioco di fortuna, finché non ti accorgi che chi vince di solito ha fatto le stesse cose: ha contato le carte che contano, ha protetto gli Assi e non ha mai lasciato il tavolo con una carta comoda per l’avversario. Questi nove consigli vengono dalla struttura dei punti, e dal modo in cui funzionano le prese; non sono formule magiche, ma ti fanno perdere meno punti per distrazione.

Le regole a cui facciamo riferimento sono quelle descritte nell’articolo sulle regole complete. Se ti serve un ripasso, parti da lì.

1. Sai quanto vale ogni cosa

I punti fissi di ogni mano sono cinque: carte, denari, settebello, primiera e scope, un punto ciascuno. Poi ci sono i colpi grossi: la Grande (5), la Piccola (3 e più), la buona da tre (3) e il Decino (10). Per vincere a 51 serve un po’ di tutto, ma è sempre la regolarità sui punti piccoli a decidere la partita.

2. Il settebello viene prima di tutto

È l’unico punto che viene sempre assegnato, ed è anche la carta che vale di più nella primiera (21). Se puoi prenderlo, prendilo; se ce l’ha l’avversario in mano non puoi farci niente, ma se lo vedi sul tavolo non lasciarglielo mai.

3. Dai valore ai quadri

Chi ha più quadri prende un punto, e ci sono dieci carte da dividere: appena ne hai qualcuno, la partita sui quadri è già iniziata. In più, i quadri sono gli unici che valgono per la Piccola (Asso, Due e Tre) e per la Grande (Fante, Donna e Re): una carta di quadri in più può valere molto più di un punto.

4. Gli Assi non si giocano subito

Un Asso raccoglie tutto il tavolo e vale una scopa, quindi il suo valore cresce con il numero di carte sul tavolo: giocarlo su un tavolo vuoto o quasi è sprecarlo. Attenzione al caso opposto: se sul tavolo c’è già un Asso, il tuo non può prendere tutto. In più pesa 16 nella primiera.

5. Guarda cosa lasci dopo la tua mossa

La scopa si fa quando si svuota il tavolo, e a svuotarlo può essere l’avversario. Se dopo la tua mossa restano poche carte la cui somma è compresa fra 5 e 14, può esistere una carta (da Asso a Re) che con la presa a quindici le raccoglie tutte; se la somma è tra 1 e 10, basta una carta di quel valore. Fa eccezione il caso in cui sul tavolo ci sia già una carta di quel valore: l’uguaglianza ha la precedenza e impedisce di prendere il resto. Non puoi coprirti ogni volta, ma sapere quando rischi ti fa scegliere meglio fra due mosse simili.

6. L’uguaglianza è obbligatoria: usala

Se sul tavolo c’è una carta dello stesso valore di quella che giochi, devi prendere quella e non puoi scegliere altro. Vale anche per l’avversario: lasciare sul tavolo un valore preciso può costringerlo a una presa che non vuole. Non è sempre una trappola, ma capita spesso di poterla usare.

7. Conta quello che è uscito

Il mazzo è di quaranta carte, e le carte importanti sono poche: quattro Sette, quattro Assi e dieci quadri. Dopo qualche mano ti basta tenere il conto di quelli: quanti ne sono già usciti, quanti restano, quali possono essere in mano all’avversario. È l’abitudine che separa un giocatore da un buon giocatore.

8. Bussa quando conviene

Una buona da tre vale 3 punti senza giocare una carta, un Decino ne vale 10: quasi sempre conviene incassarli. Occhio al costo: secondo alcune regole bussando si mostrano le tre carte, quindi l’avversario sa cosa hai. Tre punti, però, valgono quasi sempre la rinuncia.

9. Pensa al punteggio e alla fine della mano

Se sei in testa e vicino ai 51, semplifica: evita rischi e prendi i punti sicuri. Se sei indietro, cerca le combinazioni grosse. E ricorda che le carte rimaste sul tavolo a fine mano vanno a chi ha fatto l’ultima presa: dedica le ultime due o tre giocate a decidere chi sarà.

Metti alla prova i consigli

Il modo migliore per imparare è giocare. Puoi giocare a Cirulla online, subito e gratis, contro un avversario che ha un carattere preciso: l’app per Android, in arrivo, ne propone cinque, dal principiante al maestro: ne parliamo nella pagina dell’app. Se invece vuoi capire meglio i punti, ci sono gli articoli sulla primiera e sul vocabolario del gioco.


Scopri di più da Multiverse of the Nerds

Abbonati per ricevere gli ultimi articoli inviati alla tua e-mail.

Lascia un commento

Trending

Scopri di più da Multiverse of the Nerds

Abbonati ora per continuare a leggere e avere accesso all'archivio completo.

Continua a leggere