La Cirulla nasce come gioco a coppie: secondo la descrizione di Pagat, la fonte internazionale di riferimento sui giochi di carte, si gioca normalmente in quattro, con i compagni seduti uno di fronte all’altro. Si può giocare anche in tre o in due con le stesse regole. In questa pagina vediamo che cosa cambia da una formula all’altra: quante carte si distribuiscono, quanti giri servono e come si vince.

In breve

  • In quattro: due coppie, compagni uno di fronte all’altro; è la formula tradizionale.
  • In tre o in due: stesse regole di presa e di punteggio.
  • Mano: tre carte a testa e quattro scoperte sul tavolo, poi altre tre a testa fino alla fine del mazzo.
  • Giri di distribuzione: 3 in quattro, 4 in tre, 6 in due.
  • Per vincere: 51 punti, sommati su più mani.

Come si siedono e chi comincia

Con quattro giocatori si formano due coppie e i compagni si siedono di fronte. Il gioco procede in senso antiorario, cominciando dal giocatore alla destra del mazziere. Questa è la descrizione di Pagat: nelle case e nelle vallate le abitudini cambiano, quindi se a casa tua si comincia da un’altra parte, mettetevi d’accordo prima di iniziare.

Come si distribuiscono le carte

La distribuzione è la stessa a prescindere dal numero di giocatori: il mazziere dà tre carte a testa e mette quattro carte scoperte sul tavolo. Quando tutti hanno giocato le tre carte, lo stesso mazziere ne distribuisce altre tre a testa dal mazzo rimasto, e così via fino a esaurirlo. Le quattro carte scoperte si mettono solo all’inizio.

I conti tornano sempre. Il mazzo ha 40 carte; tolte le 4 del tavolo ne restano 36 da distribuire.

GiocatoriCarte distribuite a ogni giroGiri di distribuzione
4 (a coppie)12 (3 a testa)3
39 (3 a testa)4
26 (3 a testa)6

Tre per quattro fa dodici, dodici per tre fa trentasei; tre per tre fa nove, nove per quattro fa trentasei; tre per due fa sei, sei per sei fa trentasei. Non avanza mai niente, come spieghiamo anche nelle regole complete.

Le prese non cambiano

Con due, tre o quattro giocatori una carta si può giocare per prendere in tre modi, e il primo esclude gli altri: uguaglianza (obbligatoria), somma al valore della carta, oppure quindici. L’Asso piglia tutto il tavolo e conta come scopa; la combinazione dichiarata bussando, buona da tre o Decino, vale gli stessi punti. Il dettaglio di ogni presa è nelle regole, e i nomi delle combinazioni nel vocabolario della Cirulla.

I punti si contano per coppia

In quattro i punti si sommano per squadra, non per giocatore: le carte prese dai compagni si mettono insieme prima di contare carte, quadri, Settebello, primiera, Grande e Piccola. Il conteggio è spiegato, con un esempio, nel nostro articolo su come si contano i punti a Cirulla.

Si gioca su più mani finché una coppia (o un giocatore) arriva a 51 punti. Pagat indica anche un’altra via per chiudere la partita: vince subito chi prende tutti i quadri, il cappotto.

Quale formula scegliere

  • Quattro, a coppie: è la formula originale, la più sociale; si ragiona anche sulle carte del compagno.
  • Due: è la più veloce e quella che trovi nel nostro gioco nel browser; per imparare è la migliore.
  • Tre: funziona, ma i giri di distribuzione sono quattro e le coalizioni cambiano a ogni presa: meglio dopo aver preso confidenza con le regole.

Se sei all’inizio, il consiglio è di partire in due e di passare alla formula a coppie quando le prese a quindici ti vengono naturali: le strategie per farlo sono in 9 strategie per vincere a Cirulla.

Domande frequenti

Si può giocare a Cirulla in tre?

Sì: Pagat indica che si può giocare in tre, o in due, con le stesse regole. Cambia il numero di giri di distribuzione: quattro invece di tre.

Quanti giri di distribuzione servono in quattro?

Tre. A ogni giro il mazziere dà tre carte a testa; dopo il primo, che comprende anche le quattro carte scoperte sul tavolo, ne restano due.

In quattro si segna per coppia?

Sì, i punti si sommano per squadra e vince la coppia che arriva a 51 punti.

Il mazzo cambia con quattro giocatori?

No: resta il mazzo genovese da 40 carte, con i semi francesi, oppure un mazzo francese senza 8, 9, 10 e jolly.

Fonti: la descrizione del gioco di Pagat per formule, distribuzione e fine della partita; regole di presa e punteggio verificate nel nostro articolo sulle regole. Come lavoriamo: Redazione e metodo. Il quadro di insieme è nella guida completa alla Cirulla.


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