A Cirulla non si vince contando le mani, ma i punti: vince chi per primo arriva a 51 (o a 21 nelle partite brevi). A fine mano si assegnano punti per le carte prese, i quadri, il Settebello, la primiera, la Grande, la Piccola e le scope. Qui trovi la tabella completa e, soprattutto, una mano di esempio calcolata passo passo.

In breve

  • Si vince a: 51 punti (21 nelle partite brevi).
  • Un punto ciascuno: carte, denari (quadri), Settebello, primiera, ogni scopa.
  • Più pesanti: la Grande vale 5 punti, la Piccola 3 più uno per ogni quadro che continua la scala.
  • Combinazioni bussate: la buona da tre vale 3 punti e il Decino 10, e si contano come scope.

La tabella dei punti

PuntoA chi vaVale
CarteA chi ne ha prese di più, con almeno 211
Denari (i quadri)A chi ha più quadri, con almeno 61
SettebelloA chi ha preso il Sette di quadri1
PrimieraAlla somma più alta (vedi sotto)1
La GrandeFante, Donna e Re di quadri, tutti e tre5
La PiccolaAsso, Due e Tre di quadri3, più 1 per ogni quadro che continua la scala
ScopeOgni scopa; la buona da tre dichiarata ne vale 3, il Decino 101 ciascuna (3 e 10 per le combinazioni)

Come si calcola la primiera

Per ogni seme si prende la carta migliore tra quelle che hai preso e si sommano i loro valori speciali, che non sono quelli di gioco: Sette 21, Sei 18, Asso 16, Cinque 15, Quattro 14, Tre 13, Due 12, figure 10. Serve almeno una carta per ogni seme; chi resta senza un seme non concorre. Se vuoi tutti i dettagli, ci sono in come si calcola la primiera.

Una mano di esempio, passo passo

Un esempio inventato per spiegare i conti, non una partita reale. Alla fine di una mano, il giocatore A e il giocatore B si dividono le 40 carte. Le carte prese sono così:

  • A ha 24 carte, tra cui sette quadri: Quattro, Cinque, Sei, Sette (il Settebello), Fante, Donna e Re. Ha anche un Sei di fiori, un Asso di cuori e un Cinque di picche. Ha fatto una scopa.
  • B ha le altre 16 carte, tra cui i tre quadri che restano: Asso, Due e Tre. Ha anche il Sette di fiori, il Sette di cuori e il Sei di picche.

Ora si contano i punti uno per uno:

PuntoChi lo prendeCalcoloPunti
CarteA24 carte contro 16, e almeno 211 ad A
DenariA7 quadri contro 3, e almeno 61 ad A
SettebelloAha il Sette di quadri1 ad A
GrandeAha Fante, Donna e Re di quadri5 ad A
PiccolaBha Asso, Due e Tre di quadri; il Quattro è di A, quindi la scala non continua3 a B
ScopeAuna scopa1 ad A
PrimieraBA: 21 (7♦) + 18 (6♣) + 16 (Asso♥) + 15 (5♠) = 70. B: 13 (3♦) + 21 (7♣) + 21 (7♥) + 18 (6♠) = 731 a B

Totale della mano: A 9 punti (1 + 1 + 1 + 5 + 1) e B 4 punti (3 + 1). Si aggiornano i punteggi di partita e si passa alla mano successiva, fino a 51.

Che cosa insegna questo esempio

  • I quadri valgono più degli altri semi. A ha incassato Denari, Settebello e Grande solo perché aveva quasi tutti i quadri: sono 7 dei 9 punti.
  • La primiera può ribaltare una mano. A ha perso la primiera per tre punti di somma: tenere un buon Sette conta.
  • Una scala interrotta fa guadagnare poco. B ha la Piccola, ma il Quattro in mano ad A ferma la scala a tre punti.

Se ti interessa trasformare questi conti in decisioni durante la partita, ci sono le 9 strategie per vincere a Cirulla. Per le regole di presa, vedi le regole complete; se vuoi provare subito, gioca a Cirulla nel browser.

Domande frequenti

Quanti punti servono per vincere a Cirulla?

Cinquantuno, secondo la tradizione. Per le partite brevi si gioca a 21.

Quanto vale il Settebello?

Un punto, e va a chi prende il Sette di quadri. Entra anche nella primiera come carta più alta.

Quanto valgono la Grande e la Piccola?

La Grande, cioè Fante, Donna e Re di quadri, vale 5 punti. La Piccola, Asso, Due e Tre di quadri, ne vale 3, più 1 per ogni quadro che continua la scala.

La buona da tre e il Decino quanto valgono?

La buona da tre (tre carte che sommano nove o meno) vale 3 punti; il Decino (tre carte dello stesso valore) ne vale 10. Si dichiarano bussando e si contano come scope.

Regole e tabella verificate nel nostro articolo sulle regole; l’esempio è costruito da noi. Come lavoriamo: Redazione e metodo. Il quadro di insieme è nella guida completa alla Cirulla.


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